EXCLUSIVITE
moi je trouve que le 13 du SET 13 porte chance!
Eternal Phoenix, Phoenix of the Dragon Flame
Evolution Creature / Fire / 5 / Phoenix / 11000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Vortex: place cette carte sur un Firebird et un Armored Dragon.
- Vos Dragon ou Phoenix peuvent attaquer les créatures dégagées.
- Quand cette créature est séparée de la zone de combat, toutes les créatures de Feu non évolutions de ton cimetiére remonte dans ta main.
-Double Briseur
S1/S5 (Super Rare)
EXCLU SET 16
Jet Black War Demon, Dulanzames
Creature / Darkness / 12 / Demon Command / 12000
-Gravity Zero: si vous avez 3 ou plus de Demon Commands dans la zone de combat, tu peu invoquer cette créature san payer son cout de mana.
-Quand tu met cette créature dans la zone de combat, retourne toutes tes créatures de ton cimetiére dans ta main.
-Triple Breaker
(Rarity unknown)
EXCLU SET 16
Noble Enforcer
Cross Gear / Water / 4
-Cross Gear
-une creature crossed ne peut pas etre attaquer ou bloquer par des creatures de 2000 en puissance ou moins.
-quand cette carte n’est pas crossed avec une creature. Les creatures de 2000 en puissance ou moins ne peuvent pas attaquer ou bloquer.
(Rarity unknown)
NOUVEAU EXCLU TOTAL
un nouveau type de carte !!
il ya les créatures, les sorts et maintenant les "cross gear"!! en fait c'est une sorte d'équipement, une carte que vous mettez sur vos créatures pour les boosters à mort!
une creature avec un equipement "cross gear" est appelé : creature "crossed"
certaine creatures ont même le pouvoir "accelerator" qui s'obtient en mettant sur elles un cross gear.
Comment çà marche concrétement? simple. paye le cout en mana et tu peu poser le cross gear dans la zone de combat. Ensuite quand tu le souhaite repaye son cout pour le mettre sur une de tes créatures!!!! Si la créature est détruite... le "cross gear" reste dans la zone de combat.
Voici certaines cartes PROMO ultra rare que vous pouvez gagner en ce moment!!!
DM-10 Set TRADUCTION de Gurhal.
éh !! l'extension 8 est à peine sortie que moi je vous offre la preview de l'extension 10!!
que j'ai traduis pour vous!
merci qui???
Divine Spirit Elkushia
Creature / Light / 6 / Angel Command / 1000
La puissance de la créature augmente de 3000 pour chaque mana de civilisations différentes.
Si cette créature est de 6000 ou elle gagne "double briseur"
Si cette créature est de 15000 ou elle gagne "triple briseur"
S1/S10 (Super Rare)
Lunar Brighthook
Creature / Water / 8 / Cyber Moon / 6000
Double briseur
quand vous l'invoquer vous pouvez choisir une carte de votre deck, ensuite, mélangez votre deck.
S2/S10 (Super Rare)
Hurricane Crawler
Creature / Water / 5 / Earth Eater / 4000
Quand cette créature est invoqué, placez toute votre main dans la zone de mana, ensuite retourner un nombre égal de cartes de la zone de mana dans votre main.
S3/S10 (Super Rare)
Dark Dragon God, Braizenaga
Creature / Darkness / 6 / Dragon Zombie / 9000
quand cette créature est invoqué, reprennez tous vos boucliers dans vos mains. vous pouvez utiliser les déclenchements de bouclier.
S4/S10 (Super Rare)
Corecrash Lizard
Creature / Fire / 7 / Melt Warrior / 6000
quand cette créature est invoqué, choisissez un bouclier adverse et mettez le dans son cimetière.
(pas de déclenchements de bouclier)
S5/S10 (Super Rare)
Ultimate Dragon
Creature / Fire / 6 / Armored Dragon / 5000
cette créature gagne 5000 en puissance pour chaque autre dragon dans la zone de combat.
"briseur d'équipe: dragon"
S6/S10 (Super Rare)
Immortal Giant
Creature / Nature / 8 / Giant / 12000
Double Briseur.
Durant le tour de l'adversaire, si cette créature est engagée alors la première attaque doit être sur celle-ci si possible.
S7/S10 (Super Rare)
Green Dragon God, Dakumabarugarou
Creature / Nature / 7 / Earth Dragon / 1000
La puissance de la créature augmente de 2000 pour chaque boucliers en jeux.
Si cette créature est de 6000 ou elle gagne "double briseur"
Si cette créature est de 15000 ou elle gagne "triple briseur"
S8/S10 (Super Rare)
Solar Flare Guardian Blue Merkis
Creature / Light Water / 6 / Guardian / 8500
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
quand elle brise un bouclier, tournez le face visible : si c'est un déclenchement de bouclier vous devez payer le coût si vous voulez l'utiliser. Aprés (que se soit payé ou non) mettez le bouclier au cimetière.
les autres types de cartes reviennent dans la main.
S9/S10 (Super Rare)
Extermination Dekurose
Creature / Fire Darkness / 6 / Spirit Quartz / 5000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
A la place d'attaquer tu peu l'engager pour utiliser cette abilitée :
détruis toutes les créatures de 3000 ou moins
regarde la main de ton adversaire et détruis toute les cartes de créature de 3000 ou moins.
S10/S10 (Super Rare)
Thunder Gem Investigator, La Balza
Creature / Light / 8 / Mechathunder / 4000
Bloqueur.
déclenchement de bouclier.
cetet créature ne peu pas attaquer les joueurs.
1/110 (Very Rare)
Light Weapon, Riadomiira
Creature / Light / 5 / Mecha Del Sol / 2000
cette créature gagne 2000 en puissance pour chaque autre de tes créatures dégagées.
quand cette créature est détruite mettez la dans votre deck et mélanger le ensuite.
2/110 (Very Rare)
King Oquanos
Creature / Water / 8 / Leviathan / 2000
cette créature gagne 2000 en puissance pour chaque mana engagée dans la zone de mana adverse.
quand cette créature à 6000 ou plus en puissance, elle gagne "Double Briseur"
3/110 (Very Rare)
Calamity Treasure, Gejira
Creature / Darkness / 6 / Pandora Box / 6000
Double Briseur.
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
détruit 2 boucliers adverses.
4/110 (Very Rare)
Supreme Ruler of the Underworld, Gajirabyuuto
Creature / Darkness / 6 / Demon Command / 3000
quand cette créature est invoqué, choisissez un bouclier adverse et mettez le dans son cimetière.
(pas de déclenchements de bouclier)
5/110 (Very Rare)
Gawarezaru Dragon
Creature / Fire / 9 / Armored Dragon / 11000
Double Briseur
6/110 (Very Rare)
Cannibal Totem
Creature / Nature / 6 / Mystery Totem / 7000
Double Briseur
quand cette créature est invoquer. échangez votre main avec votre zone de mana. engagée toute vos nouvelles manas.
7/110 (Very Rare)
Awakening Tanza Knight
Creature / Water Darkness / 7 / Spirit Quartz / 9000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
A la place d'attaquer tu peu l'engager pour utiliser cette abilitée :
choisis une créature de ton cimetière et fait retourner toutes les créatures avec ce nom dans ta main.
8/110 (Very Rare)
Matchless Dragon Bolbalzak
Creature / Fire Nature / 7 / Armored Dragon Earth Dragon / 6000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
quand ce monstre est invoqué, détruit toutes les autres créatures de 6000 en puissance.
Aprés ton tour, refais en un. à la fin de ton second tour , tu perds la partie.
Célérité
Double Briseur
9/110 (Very Rare)
Spiritual Totem
Creature / Light Nature / 4 / Mystery Totem / 5000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là. Quand cette créature est engagée toutes tes autres créatures gagne :
"surpuissance 1500"
A la place d'attaquer tu peu l'engager pour utiliser cette abilitée :
Engagez une créature de l'adversaire.
10/110 (Very Rare)
Light Weapon, Perochika
Creature / Light / 5 / Mecha Del Sol / 5000
Quand cette créature est invoquée et si vous avez 5 boucliers ou plus vous pouvez placer la carte du dessus de votre deck face caché dans votre zone de bouclier.
42/110 (Uncommon)
The Purger, Blue Graff
Creature / Light / 6 / Soul Trooper / 4000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
Place la carte du dessus de ton deck face caché à tes boucliers
43/110 (Uncommon)
The Blessing Evangelist, Creal
Creature / Light / 3 / Berserker / 1000
cette créature gagne 1000 en puissance pour chaque autre créature dégagée dans votre zone de combat.
44/110 (Uncommon)
Luna Wing
Creature / Water / 6 / Cyber Moon / 2000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
retourne n'importe qu'elle carte dans la zone de combat ou de mana dans la main de son propriétaire.
45/110 (Uncommon)
Hermit Fish
Creature / Water / 5 / Gel Fish / 1000
cette carte gagne 1000 en puissance pour chaque mana adverse engagé
46/110 (Uncommon)
Luna Igloo
Creature / Water / 3 / Cyber Moon / 5000
Bloqueur.
cette créature ne peut pas attaquer
si une créature adverse attaque, cette créature doit bloquer si possible.
47/110 (Uncommon)
Silent Concert
Spell / Water / 1
déclenchement de bouclier
retourne une carte de ta zone de mana dans ta main. Ensuite, met une carte de ta main dans ta zone de mana.
48/110 (Uncommon)
Treasure of Weakness, Deddrin
Creature / Darkness / 5 / Pandora Box / 4000
quand cette créature est invoquée et si votre adversaire à 3 boucliers ou moins, défausser une carte de la main adverse au hasard.
49/110 (Uncommon)
Possessed Scarf
Creature / Darkness / 5 / Brainjacker / 2000
au début du tour adverse, choisissez une créature adverse qui peu attaquer, ce monstre doit attaquer à ce tour si possible.
50/110 (Uncommon)
Gigamente
Creature / Darkness / 4 / Chimera / 3000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
reprends une créature de ton cimetiére dans ta main.
51/110 (Uncommon)
Death Drama Puppet, Piel
Creature / Darkness / 2 / Death Puppet / 1000
Bloqueur.
cette créature ne peu pas attaquer
si une créature adverse attaque, cette créature doit bloquer si possible.
ESTOCADE.
52/110 (Uncommon)
Battletrap Wyvern
Creature / Fire / 5 / Armored Wyvern / 3000
Durant le tour de l'adversaire, si cette créature est engagée, toutes les créatures adverses doivent attaquer si possible.
53/110 (Uncommon)
Zarmes, the Exploder
Creature / Fire / 3 / Armoroid / 2000
quand cette créature est invoquée et que votre opposant a 2 boucliers ou moins, choisissez une créature adverse de 3000 ou moins et détruisez là.
54/110 (Uncommon)
The Borg Revolver
Creature / Fire / 2 / Xenoparts / 2000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
Détruisez toutes les créatures avec 2000 en puissance ou moins.
55/110 (Uncommon)
Scramble Buster
Spell / Fire / 1
choisissez une créature dans votre zone de combat. Elle gagne célérité jusqu'à lla fin du tour.
56/110 (Uncommon)
Charging Savage Horn
Creature / Nature / 6 / Horn Beast / 2000
cette créature gagne 2000 quand elle attaque pour chaque mana engagée dans votre zone de mana
57/110 (Uncommon)
Crafty Ancient Horn
Creature / Nature / 5 / Horn Beast / 5000
quand elle est invoquée et que vous avez 5 boucliers ou plus, désengagez toutes vos manas!
58/110 (Uncommon)
Muscle Potato
Creature / Nature / 4 / Wild Veggies / 1000
déclenchement de bouclier
quand cette créature est invoquée, vousp ouvez placer jusqu'a 2 cartes du dessus de votre deck dansla zone de mana
59/110 (Uncommon)
Hanasaki Eringi
Creature / Nature / 4 / Balloon Mushroom / 4000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
effet du passage dimensionnel
cherchez une carte créature de votre deck, la montrer et la mettre dans la main.
60/110 (Uncommon)
Computer Brain Saint Estol
Creature / Light Water / 5 / Initiate Liquid People / 2000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
quand cette créature est invoquée, placez la carte du dessus de votre deck face caché dans vos boucliers, choisissez un bouclier adverse et regardez le
61/110 (Uncommon)
Computer Brain Saint Tajimal
Creature / Light Water / 3 / Initiate Liquid People / 4000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
Bloqueur
cette créature ne peut pas attaquer les joueurs
quand cette créature combat contre une créature feu alors elle gagne 4000 en puissance.
62/110 (Uncommon)
Corrupt Computer Brain, Aqua Pointer
Creature / Water Darkness / 5 / Liquid People Ghost / 2000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
Quand cette créature est invoquée, choisis un bouclier adverse, il revient dnas la main de son propriétaire. si vous le faites défausser une carte au hasard de la main adverse.
63/110 (Uncommon)
Corrupt Computer Brain, Melnia
Creature / Water Darkness / 2 / Liquid People Ghost / 1000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
cette créature est imblocable
Estocade
64/110 (Uncommon)
Corrupt Brave Horseman Garek
Creature / Darkness Fire / 5 / Ghost Humanoid / 2000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
Quand cette créature est invoquée, choisis un bloqueur adverse et détruit le. si vous le faites défausser une carte au hasard de la main adverse.
65/110 (Uncommon)
Yulex, The Indomitable
Creature / Darkness Fire / 3 / Spirit Quartz / 3000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
Cette créature ne peu etre engagée par votre adversaire.
66/110 (Uncommon)
Windaxe, The Chivalrous Villan
Creature / Fire Nature / 5 / Humanoid Beastfolk / 2000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
Quand cette créature est invoquée, choisis un bloqueur adverse et détruit le. si vous le faites alors met la carte du dessus de ton deck dans ta mana
67/110 (Uncommon)
Gonta, The Chivalrous Villan
Creature / Fire Nature / 2 / Humanoid Beastfolk / 4000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
68/110 (Uncommon)
Sky Sword, The Holy Bandit
Creature / Nature Light / 5 / Beastfolk Initiate / 2000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
Quand cette créature est invoquée, met la carte du dessus de ton deck dans ta mana. met la carte du dessus suivante dans tes boucliers.
69/110 (Uncommon)
Sunfist, The Holy Bandit
Creature / Nature Light / 3 / Beastfolk Initiate / 3000
Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
durant le tour adverse, si cette créature est défaussé de votre main, au lieu d'aller au cimetière mettez la dans votre zone de combat.
70/110 (Uncommon)
Apostle of Crime Reduction, Remiira
Creature / Light / 5 / Initiate / 3000
toutes vos créatures d'eaux et natures gagnent "bloqueur"
71/110 (Common)
Rinderhoff, The Purger
Creature / Light / 4 / Soul Trooper / 4000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
Engage jusqu'à 2 créatures adverses.
72/110 (Common)
Caemila, The Prophet
Creature / Light / 4 / Lightbringer / 1000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
Mettez la carte du dessus de votre deck face caché dans vos boucliers.
73/110 (Common)
Cloud Sea Guardian, Messa Bana
Creature / Light / 3 / Guardian / 5000
Bloqueur
cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
quand une créature adverse attaque, elle doit la bloquer si possible.
74/110 (Common)
Metal Saturn, The Paladin
Creature / Light / 1 / Rainbow Phantom / 2000
Bloqueur
cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
75/110 (Common)
Crit, The Prophet
Creature / Light / 1 / Lightbringer / 500
76/110 (Common)
Logic Cube
Spell / Light / 3
déclenchement de bouclier
choisissez un sort de votre deck et montré le à votre adversaire et mettez le dans votre main.
mélanger votre deck.
77/110 (Common)
Solar Ray
Spell / Light / 2
déclenchement de bouclier
choisisez une créature adverse et engagez là.
78/110 (Common)
Erkichub Manta
Creature / Water / 6 / Gel Fish / 1000
vos créatures de feux et ténébres ne peuvent pas etre bloquer.
79/110 (Common)
Millpolo
Creature / Water / 4 / Cyber Lord / 3000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
Piochez une carte.
80/110 (Common)
Pearl Chain Battler
Creature / Water / 4 / Merfolk / 2000
Bloqueur
81/110 (Common)
Battery Head Cluster
Creature / Water / 2 / Cyber Cluster / 3000
Bloqueur
cette créature ne peut pas attaquer.
82/110 (Common)
Torpedo Cluster
Creature / Water / 3 / Cyber Cluster / 3000
quand elle est invoquée, reprennez une carte de votre zone de mana dans votre main.
83/110 (Common)
Aqua Analyzer
Creature / Water / 3 / Liquid People / 2000
quand cette créature est invoquée regardez les 5 premières cartes de votre deck et remettez les dans l'ordre que vous voulez.
84/110 (Common)
Spiral Gate
Spell / Water / 2
déclenchement de bouclier
renvoyez une créature adverse dans la main de son propriétaire.
85/110 (Common)
Mind Search
Spell / Water / 2
regardez 3 des boucliers adverses et remettez les dans la meme position.
86/110 (Common)
Mysterious Head Blade Grave Cook
Creature / Darkness / 4 / Devil Mask / 3000
87/110 (Common)
Misfire Treasure, Benzo
Creature / Darkness / 4 / Pandora Box / 2000
quand cette créature est invoqué renvoyez un de vos boucliers dans votre main (vous pouvez utiliser les déclenchements de bouclier)
88/110 (Common)
Sand Man
Creature / Darkness / 3 / Hedrian / 2000
toutes vos créatures feux et eaux gagne : "Estocade"
89/110 (Common)
Haggard Shadow, Broken Head
Creature / Darkness / 3 / Ghost / 1000
à la place d'attaquer vous pouvez engagée cette créature pour utiliser son abilité :
défausser a hasard une carte de la main de votre adversaire.
90/110 (Common)
Clown Puppet, Mike
Creature / Darkness / 2 / Death Puppet / 2000
Bloqueur
cette créature ne peu pas attaquer.
91/110 (Common)
Venom Capsule
Creature / Darkness / 2 / Brainjacker / 1000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
Brisez un bouclier adverse.
92/110 (Common)
Death Smoke
Spell / Darkness / 4
détruisez une créature dégagée de votre adversaire.
93/110 (Common)
Soul Bind
Spell / Darkness / 1
Déclenchement de bouclier
choisisez une créature adverse, jusqu'à la fin de votre prochain tour cette créature a "cette créature attaque si possible"
94/110 (Common)
Maiki Punch
Creature / Fire / 4 / Xenoparts / 2000
toute vos créatures ténébres et natures gagnent : "Célérité"
95/110 (Common)
Anti-Aircraft Commander Metza
Creature / Fire / 4 / Humanoid / 2000
Célérité
96/110 (Common)
Castle Guard, Bagash
Creature / Fire / 4 / Armoroid / 3000
quand elle attaque, cette créature gagne 1000 en puissance pour chaque créature engagée dans votre zone de combat.
97/110 (Common)
Cragzaurus
Creature / Fire / 3 / Rock Beast / 3000
98/110 (Common)
Strong-Legged Warrior, Brad
Creature / Fire / 3 / Humanoid / 2000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
Dtruisez un bloqueur adverse.
99/110 (Common)
Justified Assault
Spell / Fire / 3
déclenchement de bouclier
jusqu'au début de votre prochain tour, toute les créatures adverses ont : "les créatures attaquent si possible"
100/110 (Common)
Illusion Dragon Cannon
Spell / Fire / 3
déclenchement de bouclier
détruisez une créature de 2000 ou moins en puissance.
101/110 (Common)
Colossus Buster
Spell / Fire / 1
jusqu'à la fin du tour une de vos créatures gagne "surpuissance 4000"
102/110 (Common)
Shell Legacy
Creature / Nature / 5 / Colony Beetle / 4000
toute vos créatures du feu et de ka kumière gagne "surpuissance 3000"
103/110 (Common)
Silver Mask Beetle
Creature / Nature / 4 / Giant Insect / 4000
quand elle attaque, reprennez une carte de votre zone de mana dans votre main.
104/110 (Common)
Happy Totem
Creature / Nature / 4 / Mystery Totem / 1000
quand elle attaque, cette créature gagne 1000 en puissance pour chaque carte engagée dans votre zone de mana
105/110 (Common)
Bleach Tomato
Creature / Nature / 2 / Wild Veggies / 2000
106/110 (Common)
Hustle Berry
Creature / Nature / 3 / Wild Veggies / 1000
Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) :
Mettez la carte du dessus de votre deck dans votre zone de mana
107/110 (Common)
Primitive Weapon
Creature / Nature / 2 / Beastfolk / 1000
surpuissance 2000
108/110 (Common)
Fairy Life
Spell / Nature / 2
déclenchement de bouclier.
mettez la carte du dessus de votre deck dans votre zone de mana.
109/110 (Common)
Natural Boost
Spell / Nature / 1
jusqu'à la fin du tour toutes vos créatures gagne "surpuissance 1000"
110/110 (Common)
EXTENSION DM-11 : Eternal Gate
Traduit par « Le Gurhal »
(L’activation de « Wave Striker » marche si 3 Créatures dans la zone de combat sont là… pas seulement les votres)
Ail Sonias, the Holy Emperor
Evolution Creature / Gladiator / Light / 5 / 8000
Evolution: Place sur un de tes Gladiators
[Double Briseur]
Quand une créature doit etre choisis par ton adversaire pour un effet ou un sort, alors cette créature ne peut etre choisis.
S1/S5 (Super Rare)
Adoras
Creature / Sea Hacker / Water / 7 / 4000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) :
Quand cette créature est invoqué chaque joueur pioche 1 carte pour chaque créature “wave striker” dans leur zone de combat respective.
S2/S5 (Super Rare)
Eternal Sword
Spell / Water Darkness / 7
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
Choisissez 2 créatures adverses. Votre adversaire reprend une carte en main et détruit l’autre. Choisissez 2 manas adverses. Votre adversaire reprend une carte en main et détruit l’autre.
S3/S5 (Super Rare)
Eternal Gate
Spell / Fire Darkness / 6
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
Si votre opposant a plus de boucliers que vous, vous pouvez lancer ce sort.
L’opposant choisit un nombre de ses boucliers égal aux votre. Les boucliers non choisit retourne dans la main de l’opposant.
Les déclenchements de bouclier PEUVENT être utilisés.
S4/S5 (Super Rare)
Eternal Sanctuary
Spell / Fire Nature / 6
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
Détruisez une créature de l’adversaire de 5000 ou moins. Quand cette créature est placé dans le cimetière vous pouvez cherchez dans votre deck et invoqué une créature avec un coût égal à la créature détruite.
S5/S5 (Super Rare)
El Andole, the Devil Masked Wrestler
Evolution Creature / Devil Mask / Darkness / 6 / 11000
Evolution: Place sur un de tes Devil Mask
[Double Briseur]
Chaque joueur au début de son tour doit détruire une de ses créatures.
01/55 (Very Rare)
Double Sword Red Dragon
Creature / Armored Dragon / Fire / 7 / 9000
[Double Briseur]
[Tap habilité] (Instead of attacking with this creature, you may tap this creature to use the following tap ability): Choisissez jusqu’à 2 créatures engagées de l’adversaire. Si la puissance additionnée est moindre que la puissance de « double sword », détruisez les.
02/55 (Very Rare)
Diamond Blizzard
Evolution Creature / Snow Fairy / Nature / 3 / 5000
Evolution: Place sur une de tes Snow Fairy
Quand cette créature est invoquée, retourne tous tes Snow Fairy de ton cimetière dans ta main.
03/55 (Very Rare)
Eternal Guard
Spell / Light Water / 3
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
Envoyez une créature dans sa zone de bouclier.
4/55 (Very Rare)
Eternal Trap
Spell / Light Nature / 5
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
[Déclenchement de bouclier]
Choisissez une civilisation. Les créatures de cette civilisation ne peuvent pas vous attaquer jusqu’au début de votre prochain tour.
5/55 (Very Rare)
Evangelist of Fate, Ramiele
Creature / Berserker / Light / 5 / 3000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : durant le tour adverse, quand une de vos créatures est détruite vous pouvez piocher 1 carte.
06/55 (Rare)
Light Weapon Ulianna
Creature / Mecha Del Sol / Light / 3 / 3000
[Bloqueur]
Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
Quand une créature doit être choisis par ton adversaire pour un effet ou un sort, alors cette créature ne peut être choisis.
07/55 (Rare)
Berricks. the Missionary
Creature / Gladiator / Light / 2 / 3000
[Bloqueur]
Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
Quand cette créature est invoquée, retournez un sort de votre mana dans votre main.
08/55 (Rare)
Luna Fortress
Creature / Cyber Moon / Water / 7 / 6000
[Double Briseur]
toutes les créatures de la zone de combat ne peuvent plus etre désengager au début du tour. Chaque joueur peu engager autant de mana qu’ils le veulent au début de leur tour. Pour chaque 2 mana ainsi engagées, ce joueur peu désengager une de ses créatures.
09/55 (Rare)
Phantage Fish
Creature / Gel Fish / Water / 7 / 2000
[Déclenchement de bouclier]
[Bloqueur]
10/55 (Rare)
Luna Laser Cobra
Creature / Cyber Moon / Water / 5 / 4000
[Silent Skill] (au début de votre tour, à la place de désengager votre créature vous pouvez utiliser cette habilité) : retournez jusqu’à 3 carte de votre zone de mana dans votre main.
11/55 (Rare)
Geyser Ice, the Wicked Shadow
Creature / Ghost / Darkness / 4 / 3000
[Silent Skill] (au début de votre tour, à la place de désengager votre créature vous pouvez utiliser cette habilité) : Regardez la main de votre adversaire et choisissez une carte de sa main et défaussez là.
12/55 (Rare)
The Duke of Roses, Hazaria
Creature / Dark Lord / Darkness / 4 / 2000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Quand cette créature est invoquée, votre opposant doit détruire l’un de ses créatures.
13/55 (Rare)
Roulette of Destruction
Spell / Darkness / 5
[Déclenchement de bouclier]
Choisissez un chiffre. Vous et votre opposant regardez respectivement vos mains et défaussez les cartes avec un coût de mana égal au chiffre choisit.
14/55 (Rare)
Talisman Lizard
Creature / Melt Warrior / Fire / 4 / 3000
Aucune créature ne peut utiliser l’habilité [Tap].
15/55 (Rare)
Grand Lumes, the Sword Fighter
Creature / Armorloid / Fire / 3 / 2000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : quand cette créature est invoquée, détruisez toutes les créatures de 2000 ou moins en puissance.
16/55 (Rare)
Ultra Megabot Dangiluba
Evolution Creature / Xeno Parts / Fire / 5 / 6000
Evolution: place sur un de tes Xeno Parts
[Double Briseur]
[Surpuissance 4000]
17/55 (Rare)
Dragonlayer Totem
Creature / Mystery Totem / Nature / 5 / 4000
[Silent Skill] (au début de votre tour, à la place de désengager votre créature vous pouvez utiliser cette habilité) : invoquez un dragon de votre zone de mana gratuitement.
18/55 (Rare)
Royal Durian
Creature / Wild Veggies / Nature / 5 / 1000
[Déclenchement de bouclier]
quand cette créature est invoquée, placez toutes les cartes du dessus des évolutions de la zone de combat dans les zones de manas respectives.
19/55 (Rare)
Church Shell
Creature / Colony Beetle / Nature / 4 / 2000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : quand cette créature est invoquée, votre opposant doit choisir une de ses créatures et l’envoyer dans sa mana zone.
20/55 (Rare)
Bareido, the Missionary
Creature / Gladiator / Light / 5 / 5000
[Silent Skill] (au début de votre tour, à la place de désengager votre créature vous pouvez utiliser cette habilité) : Durant ce tour, vos créatures de lumiére ne peuvent pas etre bloquées.
21/55 (Uncommon)
Ramiel, the Oracle
Creature / Lightbringer / Light / 2 / 1500
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : toutes vos créatures gagnent 1000 en puissance.
22/55 (Uncommon)
Fortune Ball
Creature / Cyber Virus / Water / 4 / 3000
Quand cette créature est invoquée, si vous avez 3 boucliers ou moins, piochez 2 cartes.
23/55 (Uncommon)
Aqua Trickster
Creature / Liquid People / Water / 2 / 1000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Quand cette créature est invoquée, sélectionnez et engagez une créature adverse.
24/55 (Uncommon)
Juggler, the Treasure that Robs
Creature / Pandora Box / Darkness / 5 / 3000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : quand cette créature est invoquée, choisissez 3 cartes de la main de l’adversaire et défaussez les.
25/55 (Uncommon)
Devil Medicine
Spell / Darkness / 4
retournez 2 cartes de votre cimetière dans votre main.
26/55 (Uncommon)
Sky Flame Lizard
Creature / Melt Warrior / Fire / 6 / 4000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Quand cette créature est invoquée, détruisez jusqu’à 2 créatures avec [Bloqueur] de votre opposant.
27/55 (Uncommon)
Jet Lizard
Creature / Melt Warrior / Fire / 4 / 3000
Cette créature doit attaquer tous les tours si possible.
[Surpuissance 3000]
28/55 (Uncommon)
Hazard Hopper
Creature / Giant Insect / Nature / 4 / 5000
Quand cette créature brise un bouclier, retournez là en main.
29/55 (Uncommon)
Macho Melon
Creature / Wild Veggies / Nature / 2 / 1000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Surpuissance 3000
30/55 (Uncommon)
Symbol of Fortune and Protection
Spell / Light Water / 4
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
[Déclenchement de bouclier]
Tournez les 4 cartes du dessus de votre deck face visible. Ajoutez une carte avec [Bloqueur] dans votre main, mettez les au dessus de votre deck dans l’ordre que vous voulez.
31/55 (Uncommon)
The Conspiring Hand
Spell / Water Darkness / 4
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
Renvoyez une créature non évolution dans la main de votre adversaire, Ensuite défaussez une carte de la main de votre adversaire.
32/55 (Uncommon)
The Fang of Molten Decay
Spell / Fire Darkness / 4
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
Durant ce tour, quand une créature adverse est détruite, votre opposant doit choisir une carte de sa zone de mana et une carte de ses boucliers et les envoyés directement au cimetière (pas de déclenchements).
33/55 (Uncommon)
Miraculous Cultivation of the Scorched Earth
Spell / Fire Nature / 5
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
Choisissez une carte de la zone de mana de votre opposant et envoyez là au cimetière, ensuite placez votre carte du dessus de votre deck dans votre mana.
34/55 (Uncommon)
The Stone of Mystery and Creation
Spell / Light Nature / 3
Quand cette carte est placée en mana, engagez là.
Durant ce tour, quand vous invoquer une créature vous pouvez chercher dans votre deck une créature avec le même nom et l’invoquer gratuitement, mélangez votre deck.
35/55 (Uncommon)
Ingbert, the Purger
Creature / Soul Trooper / Light / 4 / 5500
[Bloqueur]
Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
36/55 (Common)
Nial, Apostle of High Speed
Creature / Initiate / Light / 3 / 2500
À la fin de votre tour, vous pouvez désengager votre créature.
37/55 (Common)
Asra, the Steadfast Apostle
Creature / Intitate / Light / 3 / 2000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Cette créature gagne 4000 et [Bloqueur].
38/55 (Common)
Soul Tube
Spell / Light / 1
Choisissez une créature adverse et engagez là.
39/55 (Common)
Ocarina Hunter
Creature / Merfolk / Water / 5 / 3000
[Bloqueur]
40/55 (Common)
Revival Soldier
Creature / Merfolk / Water / 3 / 2000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Cette créature gagne 4000 en puissance. Quand cette créature est envoyée en cimetière, envoyez la dans votre main à la place.
41/55 (Common)
Time Scout
Creature / Merfolk / Water / 2 / 1000
quand cette créature est invoquée, regardez le top du deck adverse.
42/55 (Common)
Emergency Typhoon
Spell / Water / 2
[Déclenchement de bouclier]
Piochez 2 cartes. Ensuite défaussez vous d’une carte de votre main.
43/55 (Common)
The Greedy Treasure, Beraccha
Creature / Pandora Box / Darkness / 5 / 3000
[Estocade]
44/55 (Common)
Suicidal Treasure, Byla
Creature / Pandora Box / Darkness / 3 / 5000
[Bloqueur]
cette créature ne peut pas attaquer.
Quand cette créature combat, détruisez là.
45/55 (Common)
Rafflesia Worm
Creature / Parasite Worm / Darkness / 3 / 2000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Cette créature gagne 4000 en puissance et [Darkness Stealth].
46/55 (Common)
The Mysterious Skull, Spinwheel
Creature / Devil Mask / Darkness / 2 / 1000
Cette créature gagne 2000 en puissance pour chaque créature de l’adversaire engagée.
47/55 (Common)
Reinforcement Commander Gankrock
Creature / Humanoid / Fire / 3 / 2000
[Silent Skill] (au début de votre tour, à la place de désengager votre créature vous pouvez utiliser cette habilité) : jusqu’à la fin du tour, toute vos créatures de FEU gagnent [Double Briseur].
48/55 (Common)
Servant Aku, the Flame Knight
Creature / Dragonoid / Fire / 3 / 2000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Cette créature gagne 4000 en puissance et peut attaquer les créatures désengager.
49/55 (Common)
Blade Cutter
Creature / Xeno Parts / Fire / 2 / 1000
[Déclenchement de bouclier]
50/55 (Common)
Gushut Fist
Spell / Fire / 4
[Déclenchement de bouclier]
Détruisez une créature de l’opposant de 3000 en puissance ou moins.
51/55 (Common)
Stinger Brave
Creature / Beastfolk / Nature / 4 / 3000
Quand cette créature attaque une autre créature, jusqu’à la fin du tour elle gagne 3000 en puissance.
52/55 (Common)
Ninja Pumpkin
Creature / Wild Veggies / Nature / 3 / 2000
[Wave striker] : (si il y a 2 ou plus autre créature avec “wave striker” dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante) : Cette créature gagne 4000 en puissance et ne peu être bloquer par des créatures de 5000 ou moins.
53/55 (Common)
Poregon, the Adventure Fairy
Creature / Snow Fairy / Nature / 1 / 2000
Quand cette créature brise un bouclier, retournez là en main.
54/55 (Common)
Sacred Dimensional Mountain
Spell / Nature / 2
Cherchez dans votre deck une créature multicivilization, montrez là à votre opposant et mettez là en main. Ensuite mélangez votre deck.
55/55 (Common)
et encore un SET complet en exclu!!! Inédit!
DM-12 ETERNAL VORTEX traduit par Gurhal
Version 1.01 7/14/2005
Green Divine Dragon, Arc Delaseluna
Creature / Nature / 8 / Earth Dragon / 6000
-Si cette carte est défaussée de votre main pendant le tour adverse, vous pouvez la placé sur le terrain à la place de la mettre au cimetière.
-Double Briseur
S1/S5 (Super Rare)
King of Fallen Heroes, Star Man
Creature / Water Light / 5 / Starnoid / 9000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
Vortex : additionne un illumineur et un seigneur cybernétique et place cette carte au dessus.
Quand cette carte attaque ou est séparé de la zone de combat, vous pouvez placer la carte du dessus de votre deck face caché à vos boucliers.
-Double Briseur
S2/S5 (Super Rare)
King of Snake Spirits, Naga
Creature / Water Darkness / 6 / Naga / 9000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
Vortex : additionne un ondin et une chimère et place cette carte au dessus.
Cette créature ne peut pas etre bloquée.
-Double Briseur
Quand cette carte est séparée de la zone de combat, détruit toute les créatures dans la zone de combat.
S3/S5 (Super Rare)
King of Darkness, Death Phoenix
Creature / Fire Darkness / 4 / Phoenix / 9000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
Vortex : additionne un dragon zombie et un oiseau de feu et place cette carte au dessus.
-Double Briseur
-Quand cette créature brise un bouclier, envoyé le au cimetière.
Quand cette carte est séparée de la zone de combat, l’opposant doit défausser toute sa main.
S4/S5 (Super Rare)
Holy King of Beasts, Pegasus
Creature / Nature Light / 6 / Saint Pegasus / 12000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
Vortex : additionne un maitre ange et une bete à corne et place cette carte au dessus.
Quand cette carte attaque ou est séparée de la zone de combat,
Vous pouvez révéler la carte du dessus de votre deck. Si cette carte n’est pas une évolution et est une créature, elle est invoquée dans la zone de combat. Les autres cartes s’ajoutent à ta main.
-Triple Briseur
S5/S5 (Super Rare)
Spirit of the Galaxy, Kirstin
Creature / Light / 7 / Angel Command / 5000
-Wave Striker (si il y a 2 autres créatures ou plus avec "Wave Striker" dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante): toutes les créatures de votre zone de combat gagnent : 5000, bloqueur et Double Briseur.
1/55 (Very Rare)
Extreme Crawler
Creature / Water / 5 / Earth Eater / 7000
Quand cette créature est invoquée,, retourne toutes tes créatures dans la zone de combat dans ta main.
2/55 (Very Rare)
Divine Black Dragon, Jagraveen
Creature / Darkness / 6 / Dragon Zombie / 6000
-Bloqueur
-détruisez cette créature aprés un combat
-Double Briseur
3/55 (Very Rare)
Bronx, the K.O Soldier
Creature / Fire / 4 / Armorloid / 3000
Quand cette créature est invoquée,, détruisez une des créatures avec la plus faible puissance dans la zone de combat.
4/55 (Very Rare)
King of the Sun, Soul Phoenix
Creature / Nature Fire / 4 / Phoenix / 13000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
Vortex : additionne un oiseau de feu et un dragon terrestre et place cette carte au dessus.
-Triple Briseur
Quand cette carte est séparée de la zone de combat, seul la carte du dessus est séparé les 2 créatures redeviennent 2 créatures normales.
5/55 (Very Rare)
Spirit of Punishment, Yuralus
Creature / Light / 5 / Angel Command / 4500
Quand cette créature est invoquée,, pour chaque créature dans votre zone de combat vous pouvez choisir un bouclier et le retourner face visible.
6/55 (Rare)
Lucky Darts
Spell / Light / 1
Laisser votre opposant choisir 1 de vos boucliers et révélé le si c’est un sort vous pouvez le lancer de suite sans payer le coût. Si ce n’est pas un sort ou que vous ne voulez pas le lancer alors remettez le dans la position normal.
7/55 (Rare)
Typhoon Crawler
Creature / Water / 6 / Earth Eater / 5000
Cette créature ne peut pas être attaquer par des créature du feu ou de la nature.
8/55 (Rare)
Merobbe
Creature / Water / 3 / Cyber Lord / 1000
Quand votre opposant choisit vos boucliers, choisissez à sa place.
Quand vous choisissez un bouclier adverse, votre opposant le choisit à votre place.
9/55 (Rare)
Gigabrand
Creature / Darkness / 6 / Chimera / 3000
À la fin d’un tour ou un opposant à piocher 2 cartes ou plus, l’opposant doit défausser toute sa main.
10/55 (Rare)
Exploding Ring Man
Creature / Darkness / 4 / Hedrian / 3000
-Wave Striker (si il y a 2 autres créatures ou plus avec "Wave Striker" dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante): quand cette créature est invoqué, détruits toutes les créatures dans la zone de combat.
11/55 (Rare)
Lone Spinner, the Solitary Soldier
Creature / Fire / 4 / Armorloid / 6000
Quand une autre créature est invoqué. Engage cette créature.
12/55 (Rare)
Dragon Shout
Spell / Fire / 6
Choisissez un nombre entre 6000 et moins, détruisez toutes les créatures avec une puissance égale à ce nombre.
13/55 (Rare)
Rebellion Kuwakiri
Creature / Nature / 4 / Giant Insect / 1000
Cette créature gagne 2000 en puissance pour chaque carte dans la main de l’opposant.
Quand cette créature a 6000 ou plus alors elle gagne double briseur.
14/55 (Rare)
Awakening Brave Horn
Creature / Nature / 3 / Horn Beast / 1000
-Double Briseur
15/55 (Rare)
Super Battle Sage Agira
Creature / Light Water / 4 / Gladiator Earth Eater / 5500
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
Evolution : a placer sur un gladiateur ou un terrovore
Vos autres gladiateurs ou terrovores gagnent 2000 en puissance.
Quand vos gladiateurs ou terrovores bloquent, vous pouvez piocher une carte.
16/55 (Rare)
Ultra Electromagnetic Demon Romail
Creature / Water Darkness / 4 / Cyber Lord Hedrian / 5000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
Evolution : a placer sur un seigneur cybernétique ou un Hédrien.
Vos autres seigneurs cybernétiques et hédriens gagnent 2000 en puissance.
Vos seigneurs cybernétiques ou hédriens sont imblocables.
17/55 (Rare)
Hyper Mechanized Demonic Beast, Giga Land Death
Creature / Fire Darkness / 5 / Armorloid Chimera / 6000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
-Evolution: sur un robotoide ou une chimére.
Vos autres robotoides et chimères gagnent 2000 en puissance.
-vos robotoides et chimères gagnent double briseur.
18/55 (Rare)
Super Mechanized Armor, Xenomenon
Creature / Fire Nature / 6 / Xeno Parts Giant Insect / 5000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
-Evolution: sur un insecte géant ou un xéno élément
-Vos autres insecte géant ou xéno élément gagnent 2000 puissance.
Quand vos xeno élément ou insecte géant attaque et n’est pas bloqué, votre opposant met une de ses manas au cimetière.
19/55 (Rare)
The Skilled Phantom, Potato Star
Creature / Nature Light / 4 / Wild Veggies Rainbow Phantom / 5500
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
-Evolution: Place sur Wild Veggies ou sur spectre arc en ciel.
-vos autres Wild Veggies et vos spectres arc en ciel creatures gagne 2000 en puissance
-à la fin du tour, vous pouvez désengager les wild veggies et spectre arc en ciel.
20/55 (Rare)
Spirit of the Mountain’s Air, Valkia
Creature / Light / 5 / Angel Command / 7000
-Bloqueur
Cette créature ne peut pas attaquer les joueurs
21/55 (Uncommon)
Clone Lightning
Spell / Light / 3
Déclenchement de bouclier
Choisis une créature adverse, pour chaque clone lightning dans ton cimetière tu peu choisir une autre créature adverse. Engage toutes les créatures adverses choisies.
22/55 (Uncommon)
Clone Spiral
Spell / Water / 4
Choisis une créature adverse, pour chaque clone spiral dans ton cimetière tu peu choisir une autre créature adverse. Renvoie dans la main adverse toutes les créatures choisies.
23/55 (Uncommon)
Enigma Cascade
Spell / Water / 4
Défausse autant de cartes que tu veux de ta main, ensuite, pioche en le même nombre.
24/55 (Uncommon)
Gigabaruza
Creature / Darkness / 4 / Chimera / 1000
Déclenchement de bouclier
Quand cette créature est invoquée, Défausse au hasard une carte de l’adversaire.
25/55 (Uncommon)
Clone Vice
Spell / Darkness / 3
Choisis une carte au hasard de la main adverse. Pour chaque « clone vice » dans le cimetière, tu peu choisir une autre carte au hasard. Ensuite défausse ces cartes.
26/55 (Uncommon)
Victory Knife
Creature / Fire / 3 / Xeno Parts / 2000
Cette créature peut pas attaquer les créatures dégagées.
27/55 (Uncommon)
Clone Crush
Spell / Fire / 5
Choisis une créature adverse avec 3000 ou moins en puissance, pour chaque « clone crush » dans ton cimetière tu peu choisir une autre. Détruits toutes les créatures adverses choisies.
28/55 (Uncommon)
Wing-Eye Moth
Creature / Nature / 5 / Giant Insect / 3000
Quand tu pioches ta carte au début de ton tour et que la plus grosse créatures en puissance est dans ta zone de combat, tu peu piocher une carte supplémentaire.
29/55 (Uncommon)
Inheriting Clone Horn
Creature / Nature / 4 / Horn Beast / 3000
cette créature gagne 3000 en puissance pour chaque “Inheriting Clone Horn” dans ton cimetière. Si la créature à 6000 ou plus alors elle a : Double Briseur
30/55 (Uncommon)
Electro-Sage Shirion
Creature / Water Light / 3 / Gladiator Cyber Lord / 4000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée..
31/55 (Uncommon)
Electro-Demon Dormail
Creature / Water Darkness / 3 / Merfolk Hedrian / 4000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
32/55 (Uncommon)
Gigappi, the Soaring Beast
Creature / Fire Darkness / 3 / Fire Bird Chimera / 4000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
33/55 (Uncommon)
Bitocchi, the Armored Flier
Creature / Fire Nature / 3 / Fire Bird Giant Insect / 4000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
34/55 (Uncommon)
The Daring Phantom, Guritalis
Creature / Light Nature / 3 / Rainbow Phantom Horn Beast / 4000
Quand cette carte est placée dans la mana zone, elle est engagée.
35/55 (Uncommon)
Bingore, The Missionary
Creature / Light / 4 / Gladiator / 3000
Quand cette carte est défaussée de ta main pendant le tour adverse, à la place de l’envoyer au cimetière place là en jeu.
36/55 (Common)
Mizwi, The Prophet
Creature / Light / 3 / Lightbringer / 2500
Quand cette créature est invoquée, tu peu choisir 1 créature feu ou ténèbre dans la zone de combat et engage là.
37/55 (Common)
Bellmoore, The Missionary
Creature / Light / 2 / Gladiator / 3500
-Bloqueur
-Quand une créature adverse attaque , cette créature doit bloquer si possible.
Cette créature ne peut pas attaquer les joueurs
38/55 (Common)
Falucci, The Prophet
Creature / Light / 2 / Lightbringer / 1000
Quand cette créature est détruite, tu peu reprendre en main un sort de ton cimetière.
39/55 (Common)
Bermuda Crawler
Creature / Water / 4 / Earth Eater / 3000
-Bloqueur
Quand cette créature bloque, l’opposant doit choisir une de ses créatures et la renvoie dans sa main
Cette créature ne peut pas attaquer
40/55 (Common)
Funky Wizard
Creature / Water / 4 / Merfolk / 2000
-Bloqueur
Quand cette créature est invoquée,, les joueurs piochent une carte.
41/55 (Common)
Fate Carpenter
Creature / Water / 3 / Merfolk / 1000
Quand cette créature est invoquée, pioche 2 cartes. Ensuite défausse 2 cartes.
42/55 (Common)
Passion Mariarch
Creature / Water / 2 / Merfolk / 2000
Quand cette créature est invoquée, renvoie dans ta main une de tes créatures d’un coût de 4 mana ou moins.
43/55 (Common)
Divine Black Dragon, Zaruba
Creature / Darkness / 4 / Dragon Zombie / 5000
Quand cette créature est invoquée, le joueur adverse pioche une carte.
44/55 (Common)
Gigaraise
Creature / Darkness / 4 / Chimera / 2000
Quand cette créature est invoquée, tu peu renvoyer en main une créature de feu ou eau de ton cimetière.
45/55 (Common)
Windmill Man
Creature / Darkness / 3 / Hedrian / 2000
-quand elle attaque défaussez au hasard une carte de la main de l’adversaire.
46/55 (Common)
Gigaslag
Creature / Darkness / 3 / Chimera / 1000
-Bloqueur
-Estocade
-cette créature ne peut pas attaquer.
47/55 (Common)
Flame Soldier Goriarch
Creature / Fire / 5 / Armorloid / 4000
-Wave Striker (si il y a 2 autres créatures ou plus avec "Wave Striker" dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante): quand cette créature est invoquée, détruis une créature adverse avec 5000 en puissance ou moins.
48/55 (Common)
Flash Soldier Rauzesu
Creature / Fire / 4 / Armorloid / 1000
-Célérité
-Surpuissance 4000
49/55 (Common)
Peppe Pepper
Creature / Fire / 3 / Fire Bird / 2000
-Surpuissance 3000
50/55 (Common)
Lonely Stapler
Creature / Fire / 2 / Xeno Parts / 3000
Quand une autre créature est invoqué. Engage cette créature.
51/55 (Common)
Shamu Shamu Kabukiri
Creature / Nature / 3 / Giant Insect / 5000
Quand une évolution est placé dans la zone de combat, cette créature est détruite.
52/55 (Common)
Mustering Turtle Horn
Creature / Nature / 3 / Horn Beast / 2000
Quand votre opposant utilises un déclenchement de bouclier, regardes votre deck, choisis une créature, montre là à ton adversaire, met là dans ta main. Ensuite mélange ton deck.
53/55 (Common)
Fiber Nuts
Creature / Nature / 3 / Wild Veggies / 1000
Les coûts d’invocations sont réduits de 1 pour tous les joueurs, minimum 1.
54/55 (Common)
Alarm Radish
Creature / Nature / 2 / Wild Veggies/ 1000
-Wave Striker (si il y a 2 autres créatures ou plus avec "Wave Striker" dans la zone de combat, cette créature gagne l’habilité suivante): quand cette créature est invoquée, met la carte du dessus de ton deck dans ta mana. Ensuite reprends une de tes créatures de ta mana zone dans ta main.
55/55 (Common)
et encore un SET complet en exclu!!! Inédit!
DM-13 ETERNAL PHOENIX traduit par Gurhal
Version 1.00 3/21/2005
Eternal Phoenix, Phoenix of the Dragon Flame
Evolution Creature / Fire / 5 / Phoenix / 11000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Vortex: place cette carte sur un Firebird et un Armored Dragon.
- Vos Dragon ou Phoenix peuvent attaquer les créatures dégagées.
- Quand cette créature est séparée de la zone de combat, toutes les créatures de Feu non évolutions de ton cimetiére remonte dans ta main.
-Double Briseur
S1/S5 (Super Rare)
Auzesu, the Demonic Holy Spirit
Creature / Light Darkness / 6 / Angel Command Demon Command / 6500
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Sympathy : cette carte à un coût en mana réduit de 1 pour chaque angel command ou chaque demon command dans ta zone de combat.
Vous ne pouvez réduire le coût en dessous de 2.
- Quand un de tes angel command ou un de tes demon command attaques, tu peu détruire une créature de ton opposant qui est engagée.
- Double Briseur.
S2/S5 (Super Rare)
Asylum, the Dragon Paladin
Creature / Light Fire / 6 / Angel Command Armored Dragon / 6000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Sympathy : cette carte à un coût en mana réduit de 1 pour chaque angel command ou chaque armored dragon dans ta zone de combat. Vous ne pouvez réduire le coût en dessous de 2.
- Quand cette carte est détruite, elle est placée face caché à tes boucliers
- Double Briseur
S3/S5 (Super Rare)
Dorgazer, Veteran of Hard Battle
Creature / Water Nature / 8 / Earth Eater Giant / 9000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Sympathy : cette carte à un coût en mana réduit de 1 pour chaque earth eater ou chaque giant dans ta zone de combat. Vous ne pouvez réduire le coût en dessous de 2.
- Quand cette carte est invoquée, tu peu piocher une carte pour chaque earth eater ou giant dans ta zone de combat.
- Double Briseur
S4/S5 (Super Rare)
Matchless Lord of Fear, Galumta
Creature / Darkness Nature / 6 / Dark Lord Earth Dragon / 5000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Sympathy : cette carte à un coût en mana réduit de 1 pour chaque death puppet ou chaque beastfolk dans ta zone de combat. Vous ne pouvez réduire le coût en dessous de 2.
- Quand cette créature attaque, personne ne peu utiliser de "déclenchement de boucliers" ce tour.
S5/S5 (Super Rare)
Balforce, the Demonic Holy Spirit
Creature / Light Darkness / 8 / Angel Command Demon Command/ 6000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Bloqueur
- tous les créatures de l'adversaire doivent attaquer si possible à leur phase d'attaque.
- Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
- Dégage cette créature aprés un bloquage
1/55 (Very Rare)
Aegis, Sage of Fire and Lightning
Creature / Light Fire / 4 / Gladiator Armored Wyvern / 5000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Bloqueur
- Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
- Quand cette créature bloque et gagne le combat, détruits toutes les créatures avec le meme type que la créature détruite par le bloquage.
2/55 (Very Rare)
Acacic First, the Dragon of Electromagnetic Rotation
Creature / Water Fire / 7 / Cyber Lord Volcano Dragon / 6000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Sympathy : cette carte à un coût en mana réduit de 1 pour chaque cyber virus ou chaque dragonoid dans ta zone de combat. Vous ne pouvez réduire le coût en dessous de 2.
- Cette créature peu attaquer les créature dégagées.
- Quand cette créature est détruite,tu peu la renvoyer dans la main à la place.
3/55 (Very Rare)
Gaulzaganta, Spirit of the Forested Summit
Creature / Water Nature / 5 / Leviathan Mystery Totem / 5000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Sympathy : cette carte à un coût en mana réduit de 1 pour chaque gel fish ou chaque snow fairy dans ta zone de combat. Vous ne pouvez réduire le coût en dessous de 2.
- Quand une évolution est invoquée, engage toutes les autres évolutions dans la zone de combat.
4/55 (Very Rare)
Unleashed Geccheru
Creature / Darkness Nature / 6 / Spirit Quartz / 7000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Quand cette créature attaques, tu peu placer une carte de ta main dans tes boucliers ou ta zone de mana.
- Double Briseur
5/55 (Very Rare)
Doroshia, the Missionary
Creature / Light / 4 / Gladiator / 3000
- Durant le tour adverse, quand tu dois défausser, pioches autant de cartes que tu en défausse.
6/55 (Rare)
Asteria, Spirit of Heaven’s Blessing
Creature / Light / 5 / Angel Command / 6000
- Bloqueur
- Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
- Excepté durant la phase de pioche de l'adversaire, quand l'adversaire pioche des cartes, pioches en autant.
7/55 (Rare)
Inspect Seed
Creature / Water / 4 / Gel Fish / 3000
- Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) : During this turn, whenever your creatures attack draw 1 card.
8/55 (Rare)
Pacific Champion
Evolution Creature / Water / 2 / Merfolk / 5000
- Evolution: Place on one of your Merfolk.
- This creature cannot be attacked by non-evolution creatures.
- This creature cannot be blocked by non-evolution creatures.
9/55 (Rare)
Emperor of Death, Belzeber
Evolution Creature / Darkness / 6 / Dark Lord / 8000
- Evolution: Place on one of your Dark Lord.
- When other creatures are summoned to the battle zone, that creature’s owner must choose 1 card from their mana zone and place in their graveyard.
-Double Breaker
10/55 (Rare)
Toronbo, the Bone Fracturing Puppet
Creature / Darkness / 2 / Death Puppet / 1000
- Wave Striker (If there are two or more other creatures with "Wave Striker" in the battle zone, this creature gains the following ability): When this creature is summoned, return 1 creature from your graveyard to your hand.
11/55 (Rare)
Spiritual Star Dragon
Creature / Fire / 7 / Armored Dragon / 8000
- Double Breaker
- When this card is summoned, search your deck for a creature that evolves from a dragon, show it to your opponent and add it to your hand. Afterwards, shuffle your deck.
12/55 (Rare)
Mettza Iron
Creature / Fire / 3 / Xeno Parts / 1000
-When this card breaks a shield, at the end of this turn destroy this creature and both players must chose a card from their mana zone and send it to their graveyard.
13/55 (Rare)
Ground Giant
Creature / Nature / 4 / Giant / 1000
- This creature gets 2000 power for each civilization in the battle zone.
- If this creature has more than 6000 power, it gains Double Breaker.
14/55 (Rare)
Courtney, Fairy of the Summer Breeze
Creature / Nature / 2 / Snow Fairy / 2000
- Cards in your mana zone are considered to be cards of every civilization.
15/55 (Rare)
The Grave of Angels and Demons
Spell / Light Darkness / 4
- Déclenchement de Boucliers
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- If there are 2 or more of a card with the same name in the battle zone, destroy all of them. Afterwards look at all mana zones, and if there are 2 or more copies of a card with the same name, destroy all of them.
16/55 (Rare)
Mobile Saint Meermax
Creature / Light Fire / 6 / Initiate Armoroid / 3000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- This creature may attack untapped creatures.
- When this creature wins a battle, you may untap it.
- Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
17/55 (Rare)
Fortification against Barrage and Ambush
Spell / Water Fire / 5
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Reveal cards from the top of your deck until you reach a creature. Destroy all creatures with a power less than that of the revealed creature. Put all cards revealed in this way into the graveyard.
18/55 (Rare)
Acacic Third, the Electromagnetic Bandit
Creature / Water Nature / 2 / Cyber Lord Beastfolk / 1000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- When this creature battles, reveal cards from the top of your deck until you reach a creature. Until the end of the turn, this creature becomes the revealed creature. Put all cards revealed in this way into the graveyard.
19/55 (Rare)
Absorbing Serigel
Creature / Darkness Nature / 6 / Spirit Quartz / 7000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- This creature attacks you may return one card from the mana zone or shield zone to your hand.
- Double Breaker
20/55 (Rare)
Paralis, the Prophet
Creature / Light / 3 / Lightbringer / 2000
- When your creatures are attacked, that creature gains 2000 power.
21/55 (Uncommon)
Zereem Crawler
Creature / Water / 5 / Earth Eater / 4000
- Cette créature peu pas attaquer les créatures du feu dégagées.
- Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
22/55 (Uncommon)
Flowing Anger Man
Creature / Darkness / 4 / Hedrian / 3000
- When this creature is summoned to the battle zone, return one evolution creature from your graveyard to your hand.
23/55 (Uncommon)
Jiruba, Precision Shooter
Creature / Fire / 3 / Humanoid / 2000
- Compétence Furtive : ( au début du tour si votre créature est engagé, vous pouvez la désengager pour utiliser son effet) : Until the end of the turn, all your other creatures can attack untapped creatures.
24/55 (Rare)
Funeral Song of the Beasts
Spell / Nature / 4
- Until the end of the turn, all your creatures gain 4000 and the text “When this creature attacks and is blocked, break 1 of your opponent’s shields”.
25/55 (Rare)
Melcap, the Ghostly Sage
Creature / Light Darkness / 6 / Gladiator Hedrian / 4000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- When this creature attacks and isn’t blocked, tap all your opponent’s creatures.
26/55 (Uncommon)
Breiga, the Wicked Protector
Creature / Light Darkness / 4 / Guardian Brain Jacker / 3000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Saver: All Races (While this creature is in the battle zone, when one of your creatures is destroyed, you may destroy this creature instead)
27/55 (Uncommon)
Funnoo, Officer of Bloody Winds
Creature / Light Fire / 3 / Soul Trooper Melt Warrior / 3500
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Blocker
- Speed Attacker
- When the opponent breaks your shields, at the end of your turn destroy this creature.
28/55 (Uncommon)
Stronghold of Lightning and Flame
Spell / Light Fire / 5
- Déclenchement de Boucliers
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Destroy one of your opponent’s creatures of 3000 power or less. Afterwards, you may select and tap one of your opponent’s creatures.
29/55 (Uncommon)
Chick Chick, the Ferocious Germ Swordfighter
Creature / Water Fire / 4 / Cyber Virus Dragonoid / 1000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Speed Attacker
- When the creature attacks, you may draw 1 card.
30/55 (Uncommon)
Judgement of the Flame’s Spear and the Water’s Blade
Spell / Water Fire / 6
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Destroy all creatures with 3000 power or less. Afterwards, you may draw 1 card for each creature destroyed.
31/55 (Uncommon)
Queen Maiden, the Eternal
Evolution Creature / Water Nature / 3 / Spirit Quartz / 6000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Evolution: Place on one of your Spirit Quartz.
- When this creature is summoned, name 1 card. Reveal the top card of your deck. If it is the named card add it to your hand. If it is not, place it in the mana zone.
- Double Breaker
32/55 (Uncommon)
Paradise of Sacred Birds and Crystal
Spell / Water Nature / 2
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- During this turn, your multi-color creatures cannot be blocked.
33/55 (Uncommon)
Gashi Gashi, the Brave Puppet
Creature / Darkness Nature / 3 / Death Puppet Wild Veggies / 2000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- When this creature loses a battle instead of placing this card in the graveyard, place both cards that battled in their respective owner’s mana zone.
34/55 (Uncommon)
Conversion of Life and Spiritual Energy
Spell / Darkness Nature / 5
- Déclenchement de Boucliers
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- During this turn, when your cards (other than this one) are placed in the graveyard, instead place them in your mana zone tapped.
35/55 (Uncommon)
Rubels, the Missionary
Creature / Light / 3 / Gladiator / 2500
- When your creatures break shields, the opponent must reveal them to you.
36/55 (Common)
Creis Dober, Guardian of the Barrier
Creature / Light / 2 / Guardian / 2000
- Blocker
- Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
- When this creature blocks, if there is a evolution creature in the opponent’s battle zone, this creature gets 4000.
37/55 (Common)
Rieile, the Prophet
Creature / Light / 2 / Lightbringer / 1000
- When this creature is attacked, you may tap one of the opponent’s creatures.
38/55 (Common)
Pulpy Goobie
Creature / Water / 3 / Gel Fish / 3000
- Blocker
- Cette créature ne peu pas attaquer.
- When this creature is summoned look at the top 5 cards of your deck. Afterwards, put them back in any order.
39/55 (Common)
Bye Bye Amoeba
Creature / Water / 3 / Cyber Virus / 1000
- When this creature is attacked, after the battle, return the attacking creature to the owner’s hand.
40/55 (Common)
Magical Pot
Spell / Water / 1
- Return 1 evolution creature in the battle zone to the owner’s hand.
41/55 (Common)
Fallen Monk of the Bloodstained Soil, Zahaku,
Creature / Darkness / 4 / Demon Command / 2000
- This creature gains 3000 for each tapped creature in the opponent’s battle zone.
42/55 (Common)
Niyaari, the Puppet Bomb
Creature / Darkness / 2 / Death Puppet / 1000
- quand cette créature est attaqué elle gagne ESTOCADE jusqu'à la fin du tour.
43/55 (Common)
Nightmare Machine
Spell / Darkness / 5
- Déclenchement de Boucliers
- détruisez une de vos créatures dégagé
ensuite l'adversaire détruis l'une de ses créatures dégagé.
44/55 (Uncommon)
Langren, the Lone Wolf
Creature / Fire / 2 / Dragonoid / 4000
- If there is another untapped creature in the battle zone, this creature cannot attack.
45/55 (Common)
Zack Ranbaa, the Sword Attacker
Creature / Fire / 2 / Dragonoid / 1000
- If all the cards in your mana zone are tapped, this creature gets 2000.
46/55 (Common)
Joe’s Toolkit
Creature / Fire / 2 / Xeno Parts / 1000
- When this creature is attacked, you may destroy one of your opponent’s creatures with 2000 power or less.
47/55 (Common)
Toxic Wasp
Creature / Nature / 4 / Giant Insect / 3000
- surpuissance 3000
48/55 (Common)
Pocopen, the Counterattacking Fairy
Creature / Nature / 2 / Snow Fairy / 2000
- When this creature is attacked, the opponent must select one card in their mana zone, and send it to the graveyard.
49/55 (Common)
Pixie Cocoon
Spell / Nature / 2
- Déclenchement de Boucliers
- After this spell is cast, instead of placing it in the graveyard, place it in the mana zone.
50/55 (Common)
Strange Insect Gyunair
Creature / Light Darkness / 4 / Rainbow Phantom Parasite Worm / 2500
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Bloqueur
- Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
- Estocade
51/55 (Common)
Keen, the Mobile Sage
Creature / Light Fire / 3 / Gladiator Armoroid / 4000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Bloqueur
- Cette créature ne peu pas attaquer les joueurs.
- Surpuissance 2500
52/55 (Common)
Stubborn Jasper
Creature / Water Fire / 2 / Spirit Quartz / 1000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- This creature must attack every turn, if possible.
- When this creature is destroyed, instead of placing it in the graveyard you may return it to your hand.
53/55 (Common)
Acacic Second, the Electromagnetic Tree Spirit
Creature / Water Nature / 5 / Cyber Lord Mystery Totem / 3000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Quand cette créature est invoquée vous pouvez piocher 1 carte.
- Quand cette créature est détruite, placé là dans la mana zone.
54/55 (Common)
Animatrain, the Daring Beast
Creature / Darkness Nature / 2 / Hedrian Horn Beast / 4000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- Quand vous avez plus de boucliers que votre adversaire, cette créature ne peu pas attaquer.
55/55 (Common)
Matchless Dragon Knight Dorzack
Creature / Fire Nature / 6 / Armored Dragon Earth Dragon / 7000
- Si cette carte est placé dans la zone de mana, engage là.
- quand un autre de vos dragons attaque, vous pouvez choisir une créature adverses de 5000 ou moins et la placé dans la zon de mana adverse.
- Double Briseur
P27/Y3
Divine Green Dragon, Soulgardas
Creature / Nature / 7 / Earth Dragon / 8000
- Surpuissance 2000
- quand cette créature est détruite, tu peu envoyer un oiseau de feu et un earth dragon de ta mana vers le cimetiére, si tu le fais cette créature reviens en jeu.
P20/Y3
Future Slash
Spell / Darkness / 7
Reédition de tranche d'avenir
P23/Y3
NOUVEAU EXCLU TOTAL
le SET 15!!!
Duel Masters Set 15 (Secret of Hidden Gear)
Alphadios, Lord of Spirits
Evolution Creature / Light / 10 / Angel Command / 15500
-Evolution: Put on one of your Angel Command
- personne ne peut invoquer des créatures qui ne sont pas de la lumiére et lancer des sorts qui ne sont pas de la lumiére.
-Triple Breaker
S1/S5 (Super Rare)
Admiral Queen
Evolution Creature / Water / 6 / Splash Queen / 4000
-Evolution: Put on one of your Splash Queen
- à la place d’attaquer, tu peu l’engager pour utiliser son habilité :
Choisis un joueur, ce joueur choisis 2 cartes de ses manas et les met dans sa main.
S2/S5 (Super Rare)
Dark Divine Dragon Belzarogue
Creature / Darkness / 9 / Dragon Zombie / 14000
-Triple Breaker
S3/S5 (Super Rare)
Bajura’s Soul
Cross Gear / Fire / 5
-Cross Gear
-la creature “crossed” gagne 2000 en puissance et brise un bouclier de plus.
- quand la creature “crossed” attaque, choisis 2 manas de l’opposant qui vont au cimetière.
S4/S5 (Super Rare)
Octillion Force
Cross Gear / Nature / 4
-Shield Trigger (When this cross gear is put into your hand from your shield zone, you may generate it, and cross it with a creature without paying its cost.)
-Cross Gear
- La créature “crossed” gagne surpuissance 9000 et triple briseur.
S5/S5 (Super Rare)
Light Weapon Marianna
Creature / Light / 7 / Mecha Del Sol / 7000
-Double Breaker
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): Quand cette creature attaque, cherche 1 sort avec shield trigger dans ton deck et tu peu le jouer sans payer son coût en mana.
1/55 (Very Rare)
Aqua Patrol
Creature / Water / 4 / Liquid People / 2000
- Quand vous mettez cette créature en jeu, choisissez un joueur. Ce joueur prends ses boucliers les remélange dans le deck et replace le même nombre de bouclier en les tirant au hasard.
2/55 (Very Rare)
Dorberos, the Imprisoning Fiend
Creature / Darkness / 7 / Demon Command / 7000
-Double Breaker
-Toute les créatures qui ne sont pas des ténèbres coûtent 2 mana de plus à invoquer.
3/55 (Very Rare)
Metalchaos Dragon
Creature / Fire / 7 / Armored Dragon / 6000
-Double Breaker
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): Quand cette créature attaque pour la premiére fois dans le tour, désangage là aprés l’attaque.
4/55 (Very Rare)
Ryokudou, the Principle Defender
Evolution Creature / Nature / 5 / Wonder Trick / 7000
-Evolution: Put on one of your Wonder Trick
-quand tu l’invoques, met les 2 cartes du dessus de ton deck dans ta zone de mana. Ensuite, retourne 1 creature de ta mana dans ta main.
-Double Breaker
5/55 (Very Rare)
Sirius, the Patroller
Creature / Light / 4 / Cosmo Walker / 3500
-Blocker
-Quand tu joue un “cross gear”, tu peu piocher une carte.
-This creature can’t attack players.
6/55 (Rare)
Valiant Spark
Spell / Light / 3
-Shield Trigger
-Choisis 1 créature de l’opposant dans la zone de combat et engage là.
-Metamorph (quand votre zone de mana à 7 cartes ou plus, cette carte gagne cette habilité): à la place d’engage 1 créature de l’adversaire, engage toutes les créatures de l’opposant.
7/55 (Rare)
Patrial Flame
Cross Gear / Light / 3
-Cross Gear
-Quand votre opposant choisis une créature, la créature “crossed” ne peu pas être choisis sauf pour attaquer ou être bloquer.
8/55 (Rare)
Mint Mirage
Creature / Water / 4 / Splash Queen / 3000
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): Cette créature ne peu pas etre bloquer. Quand cette créature devrais être détruite, tu peu détruire le « cross gear » à la place.
9/55 (Rare)
Full Throttle Sargeant
Creature / Water / 3 / Merfolk / 2000
-à la place d’attaquer tu peu engager cette créature et utiliser son habilité :
Tu peu mettre un « cross gear » de ta zone de combat sur une de tes créatures sans payer son coût.
10/55 (Rare)
Submarine Labor
Cross Gear / Water / 2
-quand la créature “crossed” attaque, tu peu regarder les 4 cartes du dessus du deck. Si tu le fais, met une carte dans ta main et les 3 autres au fond du deck dans nimporte quel ordre.
11/55 (Rare)
Moonlight, the Fallen Noble
Creature / Darkness / 4 / Dark Lord / 3000
-Metamorph (quand votre zone de mana à 7 cartes ou plus, cette carte gagne cette habilité): quand cette créature est détruite, reprends 2 autres créatures de ton cimetiére.
12/55 (Rare)
Death Chaser
Spell / Darkness / 5
-Shield Trigger
- Détruit une créature adverse dégagé.
13/55 (Rare)
Hungry Gauntlet
Cross Gear / Darkness / 4
- à la place d’attaquer la créature “crossed » peu s’engager pour utiliser son habilité: Détruit toute les créatures avec une puissance égale ou moindre que la puissance de la créature “crossed”.
14/55 (Rare)
Moby, the Powerful Artilleryman
Creature / Fire / 4 / Humanoid / 2000
-Quand cette créature attaque, détruit 1 des créatures adverses avec une puissance inférieur à cette créature.
15/55 (Rare)
Hunter of the West Wind, Sharion
Creature / Fire / 3 / Humanoid / 1000
-Quand tu joue ou équipe un “cross gear”, le coût en est réduit de 1 jusqu’à un minimum de 1.
16/55 (Rare)
Treasure Chance
Spell / Fire / 5
-met la carte du dessus de ton deck dans ton cimetière. Si cette carte est une créature détruis 1 créature adverse avec une puissance moindre. Si cette carte est un « cross gear » tu peu le mettre dans la zone de combat gratuitement.
17/55 (Rare)
Green Divine Dragon Dagradolgran
Creature / Nature / 6 / Earth Dragon / 6000
-Double Breaker
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): quand cette créature brise un bouclier, l’opposant le place dans la zone de mana au lieu de le mettre dans la main.
18/55 (Rare)
Stunning Totem
Creature / Nature / 5 / Mystery Totem / 4000
-quand cette créature attaque, choisis 1 des créatures adverse engagées. L’adversaire ne peu pas désengager cette créature au début de son prochain tour.
19/55 (Rare)
Pilotz, the Invoked
Creature / Nature / 4 / Wonder Trick / 2000
-Durant ton tour, toutes tes autres créatures gagnent 2000 en puissance.
20/55 (Rare)
Guardian of the Sacred Weapons, Rein Seius
Creature / Light / 4 / Guardian / 3000
-Saver: Cross Gear (quand un cross gear est envoyé au cimetière depuis la zone de combat, détruis cette créature à la place.)
21/55 (Uncommon)
Uranus, the Paladin
Creature / Light / 3 / Rainbow Phantom / 2000
-quand un opposant choisis un “cross gear”, un “cross gear” “crossed” avec cette créature ne peu être choisis.
22/55 (Uncommon)
Quick Defense
Cross Gear / Light / 2
-Shield Trigger (When this cross gear is put into your hand from your shield zone, you may generate it, and cross it with a creature without paying its cost.)
-Cross Gear
-la créature “crossed” gagne "Blocker".
-Quand la créature “crossed” est détruite, tu peu mettre le “cross gear” sur une autre créature sans payer le coût.
23/55 (Uncommon)
Pakurio
Creature / Water / 4 / Cyber Lord / 1000
-quand vous l’invoquer, regarde la main adverse. Tu peu choisir 1 carte de la main et la mettre dans sa zone de bouclier face cachée.
24/55 (Uncommon)
Ice Medusa
Creature / Water / 3 / Splash Queen / 2000
-quand cette créature est détruite, tu peu “crossed tous ses “cross gear” sur une autre créature sans payer leurs coûts.
25/55 (Uncommon)
Maximum Defense
Cross Gear / Water / 4
-Shield Trigger (When this cross gear is put into your hand from your shield zone, you may generate it, and cross it with a creature without cost.)
-La créature “crossed” gagne 5000 en puissance et "Blocker".
-La créature ne peu etre attaqué.
26/55 (Uncommon)
Phalangi Drum
Creature / Darkness / 5 / Gargoyle / 4000
-Blocker
- Détruis cette créature après son attaque.
27/55 (Uncommon)
Dekurose’s Brooch
Creature / Darkness / 2 / Gargoyle / 1000
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): quandcette créature est détruite, l’opposant choisis 2 cartes de sa main et s’en défausse.
28/55 (Uncommon)
Powered Mask
Cross Gear / Darkness / 2
-Shield Trigger (When this cross gear is put into your hand from your shield zone, you may generate it, and cross it with a creature without cost.)
-Cross Gear
-la créature “crossed” gagne 1000 pour chaque créature engagé dans la zone de combat.
29/55 (Uncommon)
Space Titanica
Creature / Fire / 5 / Big Muscle / 3000
-surpuissance 5000
-Double Breaker
30/55 (Uncommon)
Gyulcas, Sage of the East Wind
Creature / Fire / 5 / Feathernoid / 3000
-Quand tu invoques cette créature, cherche dans ton deck. Tu peu prendre un “cross gear”, le montrer à votre adversaire et l’ajouter à ta main. Mélange ton deck.
31/55 (Uncommon) and P12/Y4 (Promo)
Invincible Scissors
Cross Gear / Fire / 3
-Shield Trigger (When this cross gear is put into your hand from your shield zone, you may generate it, and cross it with a creature without paying its cost.)
-Cross Gear
-Quand la créature “crossed” attaque, détruits autant de créature que tu veu totalisant une puissance de 3000 ou moins.
32/55 (Uncommon)
Shell Cauldron
Creature / Nature / 4 / Colony Beetle / 5000
-Shield Trigger
-cette créature ne peut pas attaquer les joueurs.
33/55 (Uncommon)
Hunter, the Invoked
Creature / Nature / 3 / Wonder Trick / 2000
-quand tu invoques cette créature, tu peu reprendre 1 “cross gear” de ta zone de mana dans ta main.
34/55 (Uncommon)
Glory Muscle
Spell / Nature / 1
-Jusqu’à la fin du tour, 1 de tes créatures gagne 4000 en puissance.
35/55 (Uncommon)
Nereiz, the Patroller
Creature / Light / 4 / Cosmo Walker / 4000
36/55 (Common)
Arissa, Apostle of the Holy Strike
Creature / Light / 3 / Cosmo Walker / 2000
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): cette créature gagne 3000 en puissance et deviens un “angel command” en addition à toutes ses autres races.
37/55 (Common)
Batias, the Patroller
Creature / Light / 2 / Cosmo Walker / 1000
-Shield Trigger
38/55 (Common)
Beinz Sayla, Guardian of Cleansing Light
Creature / Light / 2 / Guardian / 1000
-quand tu l’invoques, si il y a au moins 1 “Beinz Sayla, Guardian of Cleansing Light” dans ton cimetiére, tu peu choisir une créature adverse et l’engager.
39/55 (Common)
Hammerhead Cluster
Creature / Water / 5 / Cyber Cluster / 1000
-Blocker
-cette créature ne peu pas attaquer.
-quand cette créature est détruite tu peu choisir une créature dans la zone de combat et la renvoyer dans la main de son propriétaire.
40/55 (Common)
Aqua Moon Age
Creature / Water / 3 / Liquid People / 2000
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): cette créature gagne 3000 et deviens un “cyber moon” en addition de ses autres races.
41/55 (Common)
Bubble Lamp
Creature / Water / 2 / Cyber Virus / 1000
- quand tu l’invoques, si il y a au moins 1 “Bubble Lamp” dans ton cimetière. Tu peu piocher une carte.
42/55 (Common)
Spiral Lance
Spell / Water / 2
-Shield Trigger
-choisis 1 “cross gear” dans la zone de combat et renvoie là dans la main de son propriétaire.
43/55 (Common)
Death Harp
Creature / Darkness / 5 / Gargoyle / 1000
-Shield Trigger
-Estocade
44/55 (Common)
Deathblood, Mysterious Demon
Creature / Darkness / 3 / Devil Mask / 2000
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): cette créature gagne 3000 en puissance et a “Demon Command” en addition de ses autres races.
45/55 (Common)
Dark Mare, the Debilitating Shadow
Creature / Darkness / 2 / Ghost / 1000
- quand tu l’invoques, si il y a au moins 1 “Dark Mare, the Debilitating Shadow” dans ton cimetière, choisis 1 des créatures adverses engagées, cette créature à -2000 en puissance jusqu’à la fin du tour. (Une créature qui a 0 ou moins en puissance alors cette créature est détruite.)
46/55 (Common)
Reality Void
Spell / Darkness / 3
-jusqu’au début de ton prochain tour, ton adversaire ne peu pas placer de carte dans sa zone de mana.
47/55 (Common)
Magma Colossus
Creature / Fire / 3 / Big Muscle / 3000
-surpuissance 2000
-cette créature attaque chaque tour si possible.
48/55 (Common)
Mysterious, Armed Soldier
Creature / Fire / 3 / Dragonoid / 2000
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): cette créature gagne 3000 et a “volcano dragon” en addition de se autres races.
49/55 (Common)
Red Ridaz’, Explosive Daredevils
Creature / Fire / 2 / Humanoid / 1000
- quand tu l’invoques, si il y a au moins 1 “Red Ridaz’, Explosive Daredevils” dans ton cimetière, choisis 1 mana de ton opposant et met là dans le cimetière.
50/55 (Common)
Screw Rocket
Spell / Fire / 4
-Choisis 1 “cross gear” de ton adversaire et détruis le.
-Metamorph (quand votre zone de mana à 7 cartes ou plus, cette carte gagne cette habilité): choisis 2 “cross gear” adverses et détruits les.
51/55 (Common)
Fifi, the Awakened Dragon Fairy
Creature / Nature / 3 / Snow Fairy / 2000
-Accelerator (quand cette créature est “crossed” avec un “cross gear”, cette créature gagne cette habilité): Cette créature gagne 3000 en puissance et a “Earth Dragon” en addition de ses autres races.
52/55 (Common)
Soaring Wing Horn
Creature / Nature / 3 / Horn Beast / 1000
-surpuissance 5000
53/55 (Common)
Hustle Ball Tribe
Creature / Nature / 2 / Beastfolk / 1000
quand tu l’invoques, si il y a au moins 1 “Hustle Ball Tribe” dans ton cimetiére, tu peu mettre la carte du dessus de ton deck dans ta zone de mana.
54/55 (Common)
Faerie Scoop
Cross Gear / Nature / 1
-Cross Gear
-Quand la créature “crossed attaque, tu peu prendre une carte de ton cimetére et la mettre dans ta zone de mana.
55/55 (Common)
Duel Masters Set 17 (The Over-Technocross)
Astral Tempest
Evolution Creature / Water / 9 / Cyber Virus / 6000
-Evolution: Put on one of your Cyber Virus
-When you put this creature into the battle zone, draw cards equal to the number of cards in your mana zone.
(Flavor): All the oceans banded together. Life and death entwined and the clash of the final magical weapons began.
S1/S5 (Super Rare)
Gedora, Lord of Demons
Evolution Creature / Darkness / 6 / Demon Command / 7000
-Evolution: Put on one of your Demon Command
-Double Breaker
-When this creature would leave the battle zone by the effect of an opponent’s spell, it stays in the battle zone instead.
(Flavor): Even if the world is about to end, Gedora will not.
S2/S5 (Super Rare)
Dual Shock Dragon
Creature / Fire / 6 / Armored Dragon / 8000
-Strike Back – Fire (When a fire card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may summon this creature for no cost.)
-When you put this creature into the battle zone, choose one of your shields and put it into your graveyard.
-Double Breaker
S3/S5 (Super Rare)
Neo Wave Catastrophe
Evolution Cross Gear / Light Water / 5
-This cross gear is put into your mana zone tapped.
-Evolution: Put on one of your light or water cross gears.
-The crossed creature gains “blocker”.
-When the crossed creature attacks, reveal the top 3 cards of your deck. You may cast any spells with “shield trigger” from these cards for no cost. Then, put the rest on the bottom of your deck in any order.
S4/S5 (Super Rare)
Grand Cross Catastrophe
Evolution Cross Gear / Light Nature / 3
-Evolution: Put on one of your light or nature cross gears.
-The crossed creature gains “blocker”.
-When the crossed creature is destroyed, it stays in the battle zone instead.
-At the end of each of your turns, untap the crossed creature.
S5/S5 (Super Rare)
Queen of Protection
Cross Gear / Light / 5
-Cross Gear: Put this card into the battle zone when cast. To cross this card with a creature, pay this card's cost again. When that creature leaves the battle zone, this card remains in the battle zone.
-The crossed creature gets 4000 power and gains “blocker”.
-If the crossed creature also has “Lord of Legend Sword” crossed with it, instead of 4000 this creature gets 12000 power.
1/55 (Very Rare)
Lord of Legend Sword
Cross Gear / Nature / 5
-Cross Gear
-The crossed creature gains “Double Breaker” and can’t be blocked by creatures with less power than the crossed creature.
-If the crossed creature also has “Queen of Protection” crossed with it, this creature breaks an additional 2 shields.
2/55 (Very Rare)
Tsunami Catastrophe
Evolution Cross Gear / Water Darkness / 4
-This cross gear is put into your mana zone tapped.
-Evolution: Put on one of your water or darkness cross gears.
-The crossed creature gets 2000 power.
-When the crossed creature attacks, draw up to 2 cards. Then, the opponent chooses 2 cards from his hand and discards them.
3/55 (Very Rare)
Explode Catastrophe
Evolution Cross Gear / Fire Darkness / 3
-This cross gear is put into your mana zone tapped.
-Evolution: Put on one of your fire or darkness cross gears.
-The crossed creature can attack untapped creatures.
-When the crossed creature wins a battle, look at the opponent’s hand. The opponent puts all cards from his hand, mana zone, graveyard, and battle zone with the same name as the creature that lost the battle on the bottom of his deck.
4/55 (Very Rare)
Prominence Catastrophe
Evolution Cross Gear / Fire Nature / 6
-This cross gear is put into your mana zone tapped.
-Evolution: Put on one of your fire or nature cross gears.
-The crossed creature gains “Power Attacker 11000” and “Triple Breaker”.
-If the crossed creature is an armored dragon that is not an evolution creature, when this creature attacks search your deck. You may put a creature from your deck with the same name as the crossed creature into the battle zone tapped. Afterwards, shuffle your deck.
5/55 (Very Rare)
Proteus, Spirit of Holy Force
Creature / Light / 7 / Angel Command / 7500
-When this creature is put into the battle zone, you may choose one cross gear in the battle zone and put it in its owner’s shield zone face down.
-Double Breaker
(Flavor): Controlling the Forest of Holy Orbs, with the power of holy force he returns those entrusted to his care back into formless energy.
6/55 (Rare)
Proxion, the Prophet
Creature / Light / 7 / Lightbringer / 2000
-Strike Back – Light (When a light card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may summon this creature for no cost.)
-Blocker
-When this creature would be destroyed, return it to your hand instead.
7/55 (Rare)
Variable Poker
Spell / Light / 3
-Look at all of your shields. Put any number of shields on the bottom of your deck in any order. Then, take that many cards from the top of your deck and add them to your shields face down.
(Flavor): Please trade me!
8/55 (Rare)
Aqua Meister
Creature / Water / 6 / Liquid People / 3000
-Instead of having this creature attack, you may tap it to use its {tap} ability: Choose one cross gear in the battle zone and put in its owner’s graveyard. That player searches his deck. That player may choose a cross gear from his deck and put in the battle zone for no cost. Afterwards, that player shuffles their deck.
9/55 (Rare)
Lagoon Mermaid
Creature / Water / 5 / Splash Queen / 4000
-Both players play with the top card of their deck revealed. (When the top card switches the new card becomes revealed)
-Instead of having this creature attack, you may tap it to use its {tap} ability: Choose a player. That player puts the top card of his deck on the bottom of his deck.
10/55 (Rare)
Shallow Operation
Spell / Water / 3
-Strike Back – Water (When a water card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may cast this spell for no cost.)
-Draw 1 card for each of your opponent’s tapped creatures.
(Flavor): The advance of strategy isn’t only limited to the deep sea.
11/55 (Rare)
Demonic Queen Meigas
Creature / Darkness / 5 / Dark Lord / 5000
-When this creature is put into the battle zone, detach all cross gears crossed with creatures.
(Flavor): “When I came to, I found that all of my stuff was gone!” -Fifi, the Awakened Dragon Fairy
12/55 (Rare)
Gigadeus
Creature / Darkness / 5 / Chimera / 3000
-When this creature would leave the battle zone by the effect of an opponent’s spell, it stays in the battle zone instead.
(Flavor): Existence itself becomes terminal.
13/55 (Rare)
Phantasm Clutch
Spell / Darkness / 4
-Strike Back – Darkness (When a darkness card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may cast this spell for no cost.)
-Destroy one of your opponent’s tapped creatures.
(Flavor): I… have… you!
14/55 (Rare)
Crimson Divine Dragon, Garwind
Creature / Fire / 7 / Volcano Dragon / 6000
-When this creature attacks, choose one cross gear in the battle zone and put it in its owner’s graveyard.
-When a cross gear is put into the graveyard from the battle zone, you may draw 1 card.
-Double Breaker
15/55 (Rare)
Roaring Attacker Frendios
Creature / Fire / 5 / Armorloid / 1000
-When other creatures are put into the battle zone, this creature gets 5000 power and gains “Double Breaker” until the end of the turn.
(Flavor): He never lets his prey escape. The day he can avenge Master Mykee has come at last.
16/55 (Rare)
Lioness Saucer
Spell / Fire / 6
-Put the top card of your deck into your graveyard. Put all cross gears in the battle zone that have a cost lower than that card into their owners’ graveyards.
(Flavor): Weapons have no meaning unless you can control them.
17/55 (Rare)
Great Vegetable King, Big Nasdeen
Evolution Creature / Nature / 7 / Wild Veggies / 6000
-Evolution: Put on one of your Wild Veggies
-When you put this creature into the battle zone, count the number of civilizations in your mana zone. Then, put a number of cards equal to that number from the top of your deck into your mana zone.
-Double Breaker
-When this creature is destroyed, return 2 cards from your mana zone to your hand.
18/55 (Rare)
Evolution Totem
Creature / Nature / 4 / Mystery Totem / 3000
-When you put this creature into the battle zone, search your deck. You may take an evolution creature from your deck, show that creature to your opponent, and put it into your hand. Then shuffle your deck.
-This creature gets 3000 power for each evolution creature in the battle zone.
19/55 (Rare)
Cradle of Growth
Spell / Nature / 5
-Strike Back – Nature (When a nature card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may cast this spell for no cost.)
-Choose one of your creatures in the battle zone. Search your deck for up to 2 creatures with the same name as the chosen creature, show those creatures to your opponent, and put them into your hand. Then shuffle your deck.
20/55 (Rare)
Aus Luke, Apostle of Lightblades
Creature / Light / 4 / Initiate / 3500
-When cross gears are crossed with this creature, they cost 2 less. They can’t cost less than 1.
(Flavor): No one understood the horror of the final magical weapons until they were used. Each and every creature could only stand awestruck.
21/55 (Uncommon)
Voyager, the Paladin
Creature / Light / 4 / Rainbow Phantom / 3000
-Evolution creatures each cost 2 less to summon. They can’t cost less than 1.
(Flavor): Where the voyager leads, miracles follow.
22/55 (Uncommon)
Punish Hold
Spell / Light / 5
-Strike Back – Light (When a light card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may cast this spell for no cost.)
-Choose up to 2 of your opponent's creatures in the battle zone and tap them.
(Flavor): A hammer to descend upon the wicked. People, that is divine punishment!
23/55 (Uncommon)
Crack Crawler
Creature / Water / 6 / Earth Eater / 3000
-Strike Back – Water (When a water card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may summon this creature for no cost.)
-Blocker
-This creature can’t attack.
24/55 (Uncommon)
Luna Revolver Wheel
Creature / Water / 4 / Cyber Moon / 5000
-At the start of each of your turns this creature doesn’t untap.
-Whenever another creature is put into the battle zone, untap this creature.
(Flavor): “Going in circles. Truly, this is the philosophy of life.” –Luna Revolver Wheel
25/55 (Uncommon)
Funny Crawler
Creature / Water / 2 / Earth Eater / 6000
-Blocker
-Whenever another creature is put into the battle zone, tap this creature.
-This creature can’t attack.
26/55 (Uncommon)
Bone Waller, the Sturdy Barricade
Creature / Darkness / 6 / Devil Mask / 9000
-Blocker
-This creature can’t attack
-When this creature battles, destroy it after the battle.
27/55 (Uncommon)
Denden Percussion
Creature / Darkness / 2 / Gargoyle / 1000
-When this creature would leave the battle zone by the effect of an opponent’s spell, it stays in the battle zone instead.
(Flavor): With a violent, shearing beat it throws off all curses.
28/55 (Uncommon)
Purgatory Force
Spell / Darkness / 5
-Strike Back – Darkness (When a darkness card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may cast this spell for no cost.)
-Return up to 2 creatures from your graveyard to your hand.
(Flavor): Souls wandering in purgatory are released by this magical force!
29/55 (Uncommon)
Shubain, the Avenger
Creature / Fire / 3 / Dragonoid / 2000
-When a card is put in the graveyard from the mana zone, this creature gains “Power Attacker 3000” until the end of the turn.
(Flavor): Uncontrollable rage gives him even greater power.
30/55 (Uncommon)
Flame Lance Trap
Spell / Fire / 6
-Strike Back – Fire (When a fire card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may cast this spell for no cost.)
-Choose one of your opponent’s creatures that has power 5000 or less and destroy it.
(Flavor): To flaming spears, iron and flesh are just like paper.
31/55 (Uncommon)
Firebird Missile
Spell / Fire / 4
-Choose one of your opponent’s creatures. Then put the top card of your deck into your graveyard. If the chosen creature’s cost is less than the cost of the card you put in the graveyard, destroy that creature.
(Flavor): Fuel? We’ll just plow into that thing over there!
32/55 (Uncommon)
Tyrant Kuwazari
Creature / Nature / 4 / Giant Insect / 6000
-When you put this creature into the battle zone, put 2 cards from your hand into your mana zone.
(Flavor): “If you’re going to summon him, be prepared. This guy has an unbelievable appetite!” –Byulah, Thief of the Red Wind
33/55 (Uncommon)
Reviving Vital Horn
Creature / Nature / 4 / Horned Beast / 3000
-When this creature is destroyed, you may put a “Reviving Vital Horn” from your mana zone into the battle zone.
(Flavor): The death of one becomes the awakening of a new Vital Horn.
34/55 (Uncommon)
Ochappi, Pure Hearted Faerie
Creature / Nature / 3 / Snow Faerie / 1000
-Strike Back – Nature (When a nature card is put into your hand from your shield zone, you may discard that card. If you do, you may summon this creature for no cost.)
-When you put this creature into the battle zone, you may put a card from your graveyard into your mana zone.
35/55 (Uncommon)
Nicolaus, the Purger
Creature / Light / 3 / Soul Trooper / 3000
(Flavor): Even while doubting their vision of the future, Silver Glory prepared as best it could. Silver Glory ignored the majority of their fellow men and implemented an ultimate defense system solely for itself.
36/55 (Common)
Surfy, the Patroller
Creature / Light / 3 / Cosmo Walker / 2500
-Accelerator (While this creature is crossed with a cross gear, this creature gains the following {Accelerator} ability): When this creature is destroyed, you may draw cards equal to the number of cross gears crossed with this creature.
(Flavor): One afternoon, while surfing atop the clouds, they saw the final magical weapons began to activate.
37/55 (Common)
Kalchia, the Patroller
Creature / Light / 2 / Cosmo Walker / 1000
-When you put this creature into the battle zone, look at one of your shields. Then you may put the top card of your deck into your shields face down. If you do, return the shield you looked at to the top of your deck.
(Flavor): The twinkle of the stars becomes a path known only by the good of heart.
38/55 (Common)
Para Proxion, Star Orb Guardian
Creature / Light / 1 / Guardian / 500
-Blocker
-While you have a water or nature creature in your battle zone, this creature gets 2000 power.
-This creature can’t attack players.
39/55 (Common)
Coral Jel
Creature / Water / 5 / Splash Queen / 4000
-When you put this creature into the battle zone, you may look at your opponent’s hand.
(Flavor): Walls have ears, tentacles have eyes.
40/55 (Common)
Pekotan
Creature / Water / 4 / Cyber Lord / 3000
-When you put this creature into the battle zone, if your opponent has more cards in his hand than you have in yours, you may draw 1 card.
(Flavor): It appears the time to awaken your power is about to come.
41/55 (Common)
Tempest Baby
Creature / Water / 3 / Cyber Virus / 2000
-When this creature is put into the battle zone, draw up to 2 cards. Then, put the same number of cards drawn on the top of your deck in any order.
(Flavor): Tempest Baby was born through the final experiment performed in Akashic Third.
42/55 (Common)
Synapse Cube
Spell / Water / 1
-Look at the top 4 cards of your deck and put them back in any order.
(Flavor): What should we forward next?
43/55 (Common)
Milliapod, Solitary Treasue
Creature / Darkness / 3 / Pandora’s Box / 5000
-When you put another creature into the battle zone, destroy this creature.
(Flavor): When he mingles with others, he gets confused and bites his tounges.
44/55 (Common)
Devil Momo, Counterattack Puppet
Creature / Darkness / 3 / Death Puppet / 2000
-When this creature is attacked, this creature gets 5000 power until the end of the turn.
(Flavor): “He can’t bear it.” –A beastfolk
45/55 (Common)
Trouble Keyboard
Creature / Darkness / 2 / Gargoyle / 3000
-When other darkness creatures are summoned, they each cost 1 more.
(Flavor): Never let your men hear it. This is one phrase written in the notes of Meigas.
46/55 (Common)
Mind Reset
Spell / Darkness / 1
-Look at your opponent’s hand and discard a spell from it.
(Flavor): Eh, what was I doing?
47/55 (Common)
Meteorage Lizard
Creature / Fire / 6 / Melt Warrior / 5000
(Flavor): Not even fire and brimstone can match his sheer violence.
48/55 (Common)
Crasher Burn
Creature / Fire / 5 / Big Muscle / 3000
-When this creature is destroyed, destroy one of your opponent’s creatures that has power 3000 or less.
(Flavor): “What a perfect time for an explosion! I’ll show you the fireworks of a lifetime!” –Crasher Burn
49/55 (Common)
Toppo Runba
Creature / Fire / 3 / Fire Bird / 2000
-This creature can’t be blocked by light creatures.
(Flavor): “I’ve seen right through them. Now Byulah!” –Toppo Runba
50/55 (Common)
Byulah, Thief of the Red Wind
Creature / Fire / 2 / Feathernoid / 1000
-While you have no cards in your hand, this creature gains “Speed Attacker”
(Flavor): “OK! I’ll bet everything on this last assault with Garwind! I bet my thieving soul it will succeed!” -Byulah, Thief of the Red Wind
51/55 (Common)
Shout Corn
Creature / Nature / 4 / Wild Veggies / 3000
-When this creature would be destroyed, put it into your mana zone instead.
(Flavor): “Even if we corn die, the forest will not!” –Shout Corn
52/55 (Common)
Gardner, the Invoked
Creature / Nature / 3 / Wonder Trick / 2000
-When you put this creature into the battle zone, choose one cross gear in the battle zone and put it in its owner’s mana zone.
(Flavor): When the real danger approached, there was one who sounded the alarm.
53/55 (Common)
Hatchet Vanguard
Creature / Nature / 2 / Beastfolk / 3000
-When you put this creature into the battle zone, the opponent may put a creature with a cost of 3 or less into the battle zone from his hand.
(Flavor): If you tire of peace, call on this tribe. They’ll grant your wish.
54/55 (Common)
Dandy Eggplant
Creature / Nature / 2 / Wild Veggies / 1000
-When you put this creature into the battle zone, search your deck. Put one card from your deck into your mana zone, and then put one card from your mana zone into your graveyard. Then, shuffle your deck.
(Flavor): “Eggplants have no chance, none of us will ever be a dandy, great vegetable king” –Dandy Eggplant
55/55 (Common)